《刀剑神域Progressive黯淡黄昏的谐谑曲》是一部2022上映的日本动画冒险电影,由河野亚矢子执导,松冈祯丞、户松遥、井泽诗织、水濑祈配音,剧情讲述在来到「艾恩葛朗特」第5层后,桐人和亚丝娜除了要想办法突破更艰难关卡、击败更强大的Boss之外,还遇上了全新的挑战。两大公会的仇视、专门挑起纷争的PK集团,被夹在中间的桐人和亚丝娜是否能在这场战斗中全身而退?
黯淡黄昏的谐谑曲的故事背景
《刀剑神域Progressive黯淡黄昏的谐谑曲》在电影前段就完整交代这部作品的背景,以及本片剧瀛将会围绕的主题。故事开始于第四层Boss 的讨伐战,前往挑战的冒险者除了包含主角桐人和亚丝娜之外,还有在天空浮游城「艾恩葛朗特」中,由众多以攻略「刀剑神域」这个游戏为目标的玩家所组成的两大公会「DKB」与「ALS」。
他们是在首集《无星夜的咏叹调》率领众多冒险者的领袖「迪亚贝尔」在第一层Boss 攻略战被击倒后,由两位意见不合的二把手重新创立的两个公会。所以尽管有着主角桐人和亚丝娜的强大战力,《黯淡黄昏的谐谑曲》众人成功将Boss 击垮闯进下一关,但缺少将玩家整合起来的领袖,过程中彼此之间的意见摩擦,似乎也埋下了日后两方冲突的种子。
黯淡黄昏的谐谑曲的剧情发展
就如同《刀剑神域Progressive》以有着循序渐进之意的「Progressive」为名,整个系列作为希望将电视动画省略部分补足的前传作品,内容也主要围绕着桐人与亚丝娜在浮游城「艾恩葛朗特」相遇后结为伙伴,开始挑战各个关卡头目,并且逐渐成长茁壮的过程,而这次《黯淡黄昏的谐谑曲》来到了第5 层关卡,也把故事聚焦于两人在这个领域空间所展开的冒险。
其中从探索怪物栖息的地下城、寻找亚丝娜丢失的细剑、意外得知PK 集团策划的阴谋、试着阻止两大公会的纷争,到最后关键的Boss 讨伐战,《黯淡黄昏的谐谑曲》以虚拟实境的「MMORPG」为题材,不光是有许多精彩刺激的动作场面,在这个系列本身他创作动机之下,剧情面与人物角色的描写同样也没有马虎。
刀剑神域电影的世界观
就如同名侦探柯南剧场版《贝克街的亡灵》,由于《刀剑神域Progressive》是个跟现实相连的虚拟世界,只要角色生命值归零,玩家本体也会跟着死亡,因此我喜欢《黯淡黄昏的谐谑曲》以攻略集团中「DKB」与「ALS」两大公会的竞争对立,还有以击杀其他玩家为动力的「PK 集团」从中作梗,希望挑起更大规模冲突的剧情设计。
一直以来,《刀剑神域Progressive》亚丝娜和桐人两人都非常在乎每个玩家的生命安全,哪怕是一个不起眼的路人,在不比其他我们熟悉的游戏,人死不能在其他城镇复生的情况下,《黯淡黄昏的谐谑曲》的通关集团出现内斗不仅会造成许多不必要的伤亡,对整个游戏进程所造成的影响,也威胁到所有虚拟世界玩家性命,每浪费一分一秒都让众人处境变得更加艰辛。
刀剑神域电影评价好看吗?
正是如此,亚丝娜和桐人身为《黯淡黄昏的谐谑曲》的主角,不只是要以「武」合力闯关打倒Boss,这次阻止两大公会斗争瓦解的责任,也自然落到有能力且知晓内幕的两人身上。而究竟该如何扮演居中协调的角色,以「文」说服有分辨是非能力的玩家认同,并且让其他比较火爆的玩家被迫接受这样的结果?都成为《黯淡黄昏的谐谑曲》整部电影的一大看点。
那时候的桐人才刚成为「黑色剑士」,亚丝娜也尚未有「闪光」的名号,《黯淡黄昏的谐谑曲》两位主角的能力还只称得上「比较突出」而已,所以总是以双人小队行动也自然受到其他玩家的忌妒反感。作为封测玩家却不加入公会是不是在偷偷隐瞒情报?只有在Boss 讨伐战才跟大家合作是不是想要剪尾刀私吞宝物?虽然这些质疑可能会让人有点受伤,但就是这样,才更让他们变得更加强大。
黯淡黄昏的谐谑曲的结局意涵
相信比起前作《无星夜的咏叹调》两人初识的样子,观众不仅能在《黯淡黄昏的谐谑曲》片中更加认识桐人和亚丝娜这两位主角,看着他们平时的相处互动,也能从中感受到两人日渐亲密、越来越依赖彼此的情感变化。而这种互相关照、患难与共的伙伴情谊,都在两大公会玩家互相仇视的剧情搭配下,突显出整部电影所要传达的主题。
就因为《刀剑神域Progressive》玩家拥有的多种好坏面向,才更显得两位主角这段互相扶持合作关系的珍贵。上集《无星夜的咏叹调》把故事焦点放在「亚丝娜」身上,让我们看见她讨喜且勇敢的一面,这次《黯淡黄昏的谐谑曲》再次让桐人在片尾扮黑脸,成为在阴影中守护玩家的「黑暗骑士」,那种付出却不被理解的挫折感,也因为亚丝娜那个温暖的拥抱,如同蓝井艾露演唱的主题曲《心臓》,转变为引领两人继续前进的强大力量。
黯淡黄昏的谐谑曲的小说改编
可能有些人疑惑为什么《刀剑神域Progressive》第一部剧场版《无星夜的咏叹调》是以原作第一卷两人刚来到「艾恩葛朗特」的故事进行改编,第二部《黯淡黄昏的谐谑曲》就直接跳到原作第四卷,主角怎么一下子就来到第5 层了?我想其中原因大概就是中间剧情涉及了「精灵战争」这个大事件的相关内容,被制作方认为言之过早才先行忽略。
因此我们从这里就能看出《刀剑神域Progressive黯淡黄昏的谐谑曲》这部作品所要达成的目标,应该是希望未来在进入整个系列的主线故事之前,先在观影门槛比较低的情况下,更进一步铺陈刀剑神域的世界观、两位主角的性格背景,以及其他玩家的心态与彼此之间的相处关系,光就这点而言,《黯淡黄昏的谐谑曲》确实是一部成功的作品。
黯淡黄昏的谐谑曲影评结论
整体而言,虽然《刀剑神域Progressive黯淡黄昏的谐谑曲》在制作上并不算是特别顶尖,但围绕在桐人和亚丝娜被人称为「黑色剑士」与「闪光」之前的故事,不仅呈现出两位主角的冒险日常,将两人暧昧的情感关系进一步延续,以沉稳的步调铺陈其他玩家之间的冲突,并在片尾Boss 讨伐战全面爆发,惊险刺激且充满着浓厚游戏风格,搭配上浴池那场有趣的打斗戏,给观众带来相当爽快的娱乐性,相信就算不是原作粉丝也能够看得满意。